Bugs

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Bugs/Issues conhecidos de momento:

  • TEST-1 - Verificar movimentos e capturas válidos para cada peça.
  • BUG-8- Refazer a lógica de xeque e xeque-mate
  • ISSUE-3 - Falta AI inimiga

Bugs/Issues resolvidos:

  • ISSUE-2 - Refazer a lógica de 1º movimento do Peão e das suas coordenadas.
  • ISSUE-1 - Quando uma Peça é selecionada e o jogador clica noutras tiles que não as destacadas, a Peça continua selecionada e as Tiles destacadas -> não é um issue
  • BUG-7 - Quando o Peão move-se pela primeira vez, ele assume que pode capturar a peça à sua frente. captura do jogo onde se vê o peão adversário a tentar capturar o peão branco à sua frente. -> Refactor na lógica de movimento/captura, pois não está a ser validado isto no 1º movimento
  • BUG-6 - O Peão agora acha que consegue capturar as peças às sua frente.
  • BUG-5 - Durante o refactor, por alguma razão a Torre está a contar com movimento depois de uma captura
  • BUG-4 - A Peça sabe para onde se pode mover e sabe quando pode capturar, mas não consegue fazer os dois (lol). A lógica está separada, quando devia estar em conjunto. A Peça tem que saber para onde se pode mover e se, se for o caso, que tem uma peça algures para capturar
  • BUG-3 - Os azulejos de movimento e captura estão a renderizar-se nas posições erradas. Verificar a global_position que está a ser passada para os Polygon2D que estão dentro da Node TileMarkers.
  • BUG-2 - quando um Cavalo vai para a frente de um Peão, o Pẽao acha que pode passar por cima do Cavalo
  • BUG-1 - O Rei não está a reconhecer nenhum movimento seu.